《死亡搁浅》可能是小岛秀夫的“光遇” 您所在的位置:网站首页 死亡搁浅 艺术品 《死亡搁浅》可能是小岛秀夫的“光遇”

《死亡搁浅》可能是小岛秀夫的“光遇”

2024-06-03 12:37| 来源: 网络整理| 查看: 265

如果算上之前就公布的各种角色介绍、实机片段,我们现在能看到的,真实的《死亡搁浅》游戏内容,其实已经有两个多小时了。

但还是很多人对这款游戏的印象,仍然停留在“拥有少许建造和战斗系统的步行、爬山、送快递模拟器”。

这也不能怪大家。展示的内容固然不少,但都很难串联到一起。比如先前预告片中出场的拔叔、MAMA、Deadman,这些人物在最后的长时间演示里没有太多戏份,剧情的走向也没有展开。

至于具体的游戏类型,小岛秀夫都难以下定论,在采访中,他用到了《潜龙谍影》(《合金装备》)当例子,说在喜欢潜龙谍影的人多了之后,才有了“潜行游戏”的概念,言下之意就是《死亡搁浅》是什么类型不重要,喜欢的人多了,自然有人给它创造一个类型。

但要说小岛秀夫故弄玄虚也不至于,他其实反复强调了游戏的核心主题——连接。

从表象上,《死亡搁浅》的主线已经确定是修复破碎的世界(通过连接处于孤立状态的终端机)。

而另一层面,玩家在游戏中扮演的Sam,能看到别的玩家留下的痕迹、提示、装置,同样的,你也可以为接下来会到此一游的其他Sam留下物资——玩家之间的连接也是重要的互动玩法。

如果“连接”听起来抽象,那么不如想象下它的对立面:对抗。小岛秀夫觉得现在的大型游戏大多强调对抗,但他的游戏里也会尝试让玩家被“绳索”串联。

有趣的是,在读一些小岛秀夫阐释游戏主旨的采访时,我经常会感到似曾相识,后来我发现,其实小岛秀夫的诸多观念,很像另一位出自东方的游戏制作人,陈星汉。

陈星汉对于对抗和连接的观点更加直白,他认为做战争游戏“和军火商做的事情没有什么区别”,他不想用人性的弱点做游戏,因此他的新作《Sky光遇》是“人和人之间的交流和连接”,甚至里面的氪金体统,允许玩家为他人付费。

这和小岛秀夫特意设计“玩家可以给其他玩家无偿留下帮助”,有着异曲同工之妙。

在他们的访谈中,都提到了一开始想将东方思想融入西方工业游戏时受到的质疑,最后他们都用成绩化解掉了。甚至死亡搁浅的预告、演示中表现出的孤独感,和陈星汉的游戏也有相似的地方。

最重要的是,他们都相信了“连接”的重要性。陈星汉希望自己的游戏“能把世俗的帽子去掉,用人和人之间最纯真,最简朴的关系,让彼此觉得不是很孤独”,而小岛则在最近的采访中提到了“同理心”。

在解释创作灵感时,两人都说过一两个关于信的故事,他们都从中获得鼓励,并因此相信玩家会在游戏中自发地相互帮助。

也许这就是“大师所见略同”。《Sky光遇》和《死亡搁浅》看似一个走禅意艺术,一个走电影化叙事,一个是幻想背景,一个科幻未来,但他们想探讨和改善的却是一个当下的问题:

如今我们身处的世界,表面上因为信息变得便利,但实际上,人与人的有效沟通是变少的,反而孤岛化、割裂化越来越严重,“连接”变得前所未有的重要。

不过《Sky光遇》正式上线后,在大众玩家中并没有引起太大的波澜,甚至在国内独立游戏圈的风评也呈现两极分化,有人觉得禅师不愧是禅师,有人说玩不懂、没意思。

这方面,《死亡搁浅》可能会好一些。毕竟游戏里有更多时髦的元素,大量明星的客串,堪比电影的游戏画面,它并不是一个纯粹表达意境的游戏。但尽管这样,还是有很多玩家对《死亡搁浅》的成品质量表示担忧:要是不好玩怎么办呢?

确实,游戏作为娱乐商品,好不好玩永远是第一评判标准,更何况有的玩家就是喜欢打打杀杀,对于游戏并没有什么思想上的诉求。

但这也不意味着,与商业化不那么沾边的小岛秀夫、陈星汉这类制作人,就失去了在这个时代的价值。

当我们打开年度佳作的排行榜,一眼望去全是续作、复刻,看看明年的新作也有“缝合”、“自我重复”的趋势时,开拓者的角色在游戏圈显得尤为稀缺。

只是他们的游戏能否被当下接受,就是另外一个故事了。

我甚至已经能想象,两个月后会有很多人讨论小岛秀夫是否过誉,他这三年间的行为算不算过度营销,因为从目前的演示来看,《死亡搁浅》并不是一款迎合大众的爽游。

而即便拥有不少喜闻乐见的元素,《死亡搁浅》的娱乐性也难以保证——现在回头看《荒野大镖客2》,也有很多人觉得前期节奏过慢,缺乏代入感。小岛秀夫也承认,《死亡搁浅》可能要玩到一半才会变得有趣。

可如果乐观点看,一款真正具有探索精神的游戏,可能更像是一部电影、一本书、一个观点,它的价值并不会在诞生的第一刻彰显。

前不久,MGS2(《合金装备2:自由之子》)中的一段对话被小岛粉丝们扒了出来,大致的内容是小岛秀夫曾借用角色的嘴,预言了网络时代对我们的负面影响:信息被筛选,以假乱真的新闻,越来越少的隐私...这些观点,在后来十几年的社会大事件中被不断印证。

要知道MGS2是2001年发售的游戏,当时大众还不熟悉互联网行业,即便玩到了这段估计也看不懂。或许在游戏中夹带社会预言,不是小岛秀夫的本意,但至少是他真实的想法,有价值的想法。

因此,对于勇于开创类型、探索边界的游戏,我们的评判标准不妨多加一个维度。用陈星汉的话说,“所有艺术品的走势都不是线性的,它是曲线,还会有很大的上升空间”,用小岛秀夫的话说,“总会有人不明白,我们应该交由时间来检验”。返回搜狐,查看更多



【本文地址】

公司简介

联系我们

今日新闻

    推荐新闻

    专题文章
      CopyRight 2018-2019 实验室设备网 版权所有